lunes, 31 de diciembre de 2007

Otro mundo es posible.

En su momento decidí nunca escribir sobre mí en este blog, pero cierra el año y quería exponeros un poco el balance final.
Me temo que la balanza lleva inclinada mucho tiempo, demasiado. Si bien en algunos momentos parecía que se iba a inclinar al otro lado, no ha sido así y no veo el momento en que lo vaya hacer.
No obstante, os doy las gracias a todas las personas que os mantenéis ahí y a todas las personas que habéis aparecido nuevas en mi vida. Espero que sigáis conmigo, al menos un año más.

Estos días, en lugar de estar comprando regalos o salir a disfrutar del solecito, me he encerrado en casa con la excusa de cuidarme el resfriado. Me estoy dedicando a poner al día mi agregador de blogs. Os dejo aquí un video que me ha animado bastante y me ha recordado tiempos en los que estaba más lleno de energía.



Esos y brazos para todo el 2008.

lunes, 24 de diciembre de 2007

Tedio

Lo siento, pero no se me ocurre nada interesante para felicitaros la navidad, ni el solsticio, ni el hanuka y ni la osalaka.
Habrá que esperar a fin de año, a ver si para entonces tengo más cerebro.
Esos y brazos.

¿Qué es lo que está pasando?
¿Qué es lo que está pasando?
Está pasando una vez más.


El amor valiente - Deluxe - Fin de un viaje infinito

jueves, 20 de diciembre de 2007

Morir joven

Y quien no ha deseado morir joven, debe morir.

Cristopher Malva, Criando Malvas e04

lunes, 10 de diciembre de 2007

Dionysos - Tais-toi mon Coeur

Antes de que penséis que tengo el blog abandonado (en realidad tengo muchas cosas a medio acabar) os paso un video chulo a ver si os gusta.


(via Mentiras, Malditas Mentiras y Estadísticas)

PD: si alguien encuentra referencias podéis ponerlas en los comentarios de M,MM&E y os llevaréis un Gallifante.

martes, 20 de noviembre de 2007

Station Galactica




Addenda:
La intro de Galactica con el texto inicial:


La intro con otro texto y el subidón del final (que era diferente para cada capítulo y te adelantaban escenas):

martes, 13 de noviembre de 2007

Promethea. Si no existiera, tendríamos que inventarla


Promethea
Si no existiera, tendríamos que inventarla.

Guión: Alan Moore -Watchmen, From Hell, V de Vendetta-
Dibujo: J. H. Williams III
Tinta: Mick Gray

Yo soy Promethea
Tú eres Promethea
Ella es Promethea
Todos somos Promethea
Cada cierto tiempo alguien es capaz de traerla de la inmateria al mundo material.
Cada cierto tiempo alguien se convierte en ella para abrir al Hombre la puerta de la imaginación. Para llevarnos a un nuevo estadío de la evolución.
¿Cómo? Escribiendo. Escribiendo sobre ella. Ahora mismo podría estar convirtiéndome en ella. Mi piel se tornaría bronceada. Mis músculos se definirían. Me saldrían dos tetas enormes y perdería mi "varita". Eso sí, tendría tal belleza que todos los hombres y mujeres caerían a mis pies.
Así es Promethea.

Alan Moore crea un nuevo mito con todo tipo de referencias espirituales. Diez esferas que rodean al mundo, representadas por los astros. Cuatro armas como cuatro palos de la baraja española. Los siete chacras del cuerpo que nos enseñan magia. Y una explicación de la historia del mundo desde el Big Bang a través de los veintidos arcanos mayores del Tarot. Todos estos elementos se vuelven reales en el mundo de Promethea.

Un comic verdaderamente femenino donde prima más el desarrollo filosófico que la acción.

Sinceramente, me gusta. Un buen regalo de cumpleaños. De mayor, quiero ser Promethea. XD

Editor: Norma Editorial
Colección: ABC Comics
ISBN: 978-84-9814-837

martes, 6 de noviembre de 2007

Oriente


Nombre: Oriente
Autor: Luca Coppola
Precio: Entre 6 y 10 € (¡¡de los baratos!!)
Nº de jugadores: de 4 a 12
Tiempo: 30 min.
Idioma: Independiente.
Web oficial
Página BGG
Instrucciones



Complejidad: Baja-Media
Comprensión Inicial: Baja
Estrategia: Media
Azar: Alto
Calidad de los componentes: Óptima
Nota: 8, al principio cuesta pillarlo, pero una vez que empiezas te picas y mola un montón. Ideal para grupos grandes.


Resumen:
En Oriente cada jugador representa una dinastía del Japón Medieval en la que a lo largo de la partida se van a suceder diferentes señores feudales. A medida que avanza el juego estos señores van a conseguir premios para sus dinastías o, incluso ellos mismos, se van a convertir en premios de las dinastías oponentes. Gana la dinastía que a final del juego consiga más puntos en su Tesoro, o aquella que consiga reunir en el mismo a los 3 Ninjas.

Mecánica:
Todos los jugadores empiezan con un señor feudal boca abajo, una carta de Tesoro inicial y un disco de acción. A medida que avanza el juego irán descubriendo su señor feudal, lo irán cambiado por otro e irán añadiendo, cambiando o, incluso, quitando cartas de su Tesoro. En cada ronda, se ofrecerá una carta boca arriba del montón como premio. ¿Y quién se lleva el premio? El primero que cumpla su destino -¡Qué poético! ¿Verdad?-. ¿Y como cumple uno su destino? Pues, o bien atacando a otro jugador –no necesariamente venciéndolo- o bien utilizando la habilidad especial del señor feudal.

El juego se procede por turnos y en cada turno un jugador puede intentar cumplir su destino -iniciando un ataque o utilizando su habilidad especial- o bien pasar -con lo cual no revela su señor feudal si es que no lo ha revelado antes-. ¿Así? ¿Ya está? O sea, que el que empiece la ronda ataca a otro y se acabó, cumple su destino y se lleva el premio, ¿no? Pues no, el jugador que empiece la ronda, si intenta cumplir su destino tiene que revelar su señor feudal, decir qué quiere hacer y luego pedir permiso al resto de jugadores. El resto de jugadores puede dejarle o negarse y robarle el turno. ¿Cualquiera puede negarse? No, para que un jugador robe el turno a otro, debe tener un señor feudal con más privilegio –esto es, que su valor sea mayor-. Entonces, este jugador tiene que intentar cumplir su destino y, de nuevo, pedir permiso al resto de jugadores. De esta forma, lo más probable es que el jugador con el señor feudal más privilegiado sea el primero en cumplir su destino y obtenga el premio.

Este es el orden de privilegio de los distintos señores feudales y una pequeña explicación de cómo cumplen su destino:

0: Ninja, el asesino. Cumple su destino sólo atacando a alguien.

1: Noufu, el currante. Cumple su destino llevando un currante a la plaza del mercado o iniciando una revolución.

2: Akindo, el mercader. Cumple su destino robando o intercambiando premios con otro jugador.

3: Samurai, el guerrero. Cumple su destino sólo atacando a alguien.

4: Daimyou, el noble. Cumple su destino cobrando un tributo -una carta del mazo- o convirtiéndose en el nuevo Shougun.

5: Mahou-Tsukai, el mago. Cumple su destino cambiando los señores feudales de todos los jugadores.

6: Souryo, el sacerdote. Cumple su destino por su cara bonita. Vaya, que si quiere puede coger directamente el premio (si hay).

7: Shougun, el emperador. Cumple su destino sólo atacando a alguien.

Una vez que un jugador consigue el premio, se procede de la misma forma hasta que todos los jugadores han gastado su disco de acción cumpliendo su destino o los que quedan han pasado -con la salvedad de que los jugadores que cumplen su destino ya no pueden ejercer su privilegio sobre los demás-. El marcador de destino va saltando de jugador en jugador de forma que siempre lo tiene el último en cumplir su destino. El jugador que lo tenga, el último en cumplir su destino, será el primero en anunciar su acción en el siguiente turno.

¿Para qué continuar si alguien ya ha conseguido el premio?
Hay otras formas de aumentar el Tesoro aparte de conseguir premios: a través de las habilidades especiales o simplemente atacando. En un ataque, se comparan los valores de privilegio, el que tenga el valor más alto gana. El señor feudal del perdedor pasa a formar parte del Tesoro del ganador. El perdedor entonces roba otra carta del mazo y la pone boca abajo encima de su Tesoro, ésta será su nuevo señor feudal.

¿Y esto es todo?
¡No! Este juego tiene bastante de estrategia y de cooperación. Hay que notar que los señores feudales con valor más alto son los que tienen más probabilidades de obtener los premios; simplemente tienen que negarse a que los demás cumplan sus destino. ¿Cómo evitar esto? Anunciando un ataque -o usando la habilidad especial- contra estos señores. En estos casos, el señor atacado no puede ejercer su privilegio por estar directamente afectado. El riesgo que tiene es que pierdes tu señor feudal, pero eso también puede resultarte interesante.

Por otro lado, cuando sucede un ataque, cualquiera de los implicados puede negociar con los demás jugadores para que le ayuden –si aún conservan su disco de acción-, a cambio de cartas de su Tesoro o simplemente por el placer de derrocar a un Shougun sanguinario. Esto es lo que da vidilla al juego, un Shougun puede ser el primero en cumplir su destino atacando a otro, pero corre el riesgo de ser derrocado si todos los demás jugadores se alían contra él.

¿Y qué sentido tiene tener un señor feudal bajito como un Noufu o un Akindo?
Los Noufu funcionan de forma cooperativa. Cada Noufu puede cumplir su destino poniendo un trabajador en la plaza del mercado. En cualquier momento, otro Noufu -o el mismo en otro turno- puede llamar a la revolución. Cualquier otro Noufu que conserve su disco de acción puede unirse a la misma. La fuerza de la revolución es igual al número de Noufus implicados más el número de trabajadores en la plaza del mercado.

El resto de jugadores que no tengan un Noufu y que el valor de su señor feudal esté por debajo de la fuerza de la revolución pierde la mitad de su tesoro. Todos los Noufus que han intervenido entregan también sus tesoros a la causa, pero luego se reparten todas las cartas a partes iguales entre los que han intervenido. Una revolución en el momento oportuno puede dar la vuelta a la partida y conseguir que los Tesoros pasen de los señores feudales más fuertes a los más débiles.

Por su parte, los Akindo tienen la habilidad de robar cartas. Con una jugada pueden tomar un Mahou-Tsukai de 5 puntos del Tesoro de otro jugador y darle a cambio una carta de menos valor, robarle todos los Noufus (a más cartas en la mano, mejor parado saldrá de cualquier revolución en la que seguro caería) o, mejor aún, robarle el tercer Ninja a otro jugador y ganar la partida.

¿Cuándo acaba el juego?
El juego acaba cuando se roba la Geisha del mazo, se cuentan los puntos de Tesoro y quién más tenga ha ganado, o bien cuando alguien se proclama vencedor al reunir los 3 Ninjas en su Tesoro.



[Esta reseña se publica simultáneamente en el Foro de la BSK.]

viernes, 12 de octubre de 2007

¡¡¡He diggievolucionado!!!

Me he perdido en Prenzlauer Berg. He gastado la tarjeta de crédito en Postdamer Platz. Me he colado en una fiesta de lesbianas en Kreuzberg. Me he acojonado en una fábrica abandonada en Friedrichshain. He intentado ligar en la cúpula del Reichstag. Me he hecho fotos con cuerpos esculturales en el Pergamon Museum. Me he recorrido todos los Sex-shops de Schöneberg. He visto todo tipo de cosas en puestos de mercadillo. Me he enfrentado ante Yemeníes que trataban –como yo– de hablar Alemán. He visto frikis de los juegos de mesa quitarse la camiseta y bailar house en una discoteca. He hablado con gatos berlineses..

¿Y qué he obtenido de todo esto? ¿Qué aspectos de mi ecléctica personalidad he desarrollado? ¿Qué aspectos ocultos he descubierto? ¿En qué he cambiado?
Pues he aquí la respuesta a todas estas preguntas.

Gato y Araña
¡Ahora soy gato y ARAÑA!

lunes, 17 de septiembre de 2007

¿Trabajar?

Después de una dura semana de trabajo, ¡llegan las vacaciones! Y es que desde que trabajo en la Adminitración Pública, estoy haciendo curriculum para mis próximas oposiciones de funcionario.
A saber, en el año 2005 empecé a trabajar en Hacienda y luego estuve en paro. Me fuí unos días en Semana Santa a Cantabria. 6 meses trabajados, 4 días de viaje.
En el año 2006 volví a currar en Hacienda, estuve en paro hasta diciembre y entonces trabajé medio mes. Además me fuí a Escocia una semanita (gracias, Javi ^^). 5 meses trabajados, una semana de viaje.
En el año 2007 llevo trabajadas exactamente 3 semanas, 9 meses de baja. Ahora piro para Berlin 17 días. Además me quedan 10 días de vacaciones para lo que queda de año. Así que al final de año habré trabajado 2 meses y medio y habré estado un mes de viaje. XD
Definitivamente he encontrado mi vocación. X'D


Bueno, para que no os cabréeis os diré que lo he pasado bastante mal este año, en cuanto a pelas y en cuanto a no poder salir de Madrid. Prometo que el próximo año los dos meses que trabaje, me ganaré con el sudor de mi frente los dos meses que me tiraré viajando.
Esos y brazos.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

¡¡Feliz Día Sin Muletas!!

Pues sí, amigos. Debo deciros que hoy ya he abandonado las muletas. ¿Definitivamente? No. Aún tengo que andarme con ojo y cuidar mucho mi piececito derecho, al que tanto cariño tengo. Así que quizá algún día volveré a pasear un poco con la muletilla para dejarlo descansar. Pero No será lo habitual.

Y para estrenar mi pie sin muleta, he ido de visita a casa de mi amigo Pepinillos.
Como cada martes, hemos cocinado un nuevo plato friki, sólo que esta vez además de ver un capítulo de alguna serie, han caído unas partidillas., unas partidillas y algo más: un nuevo artículo. ¿Dónde? En Frik & Cuq, un nuevo proyecto dónde presentaremos nuestras creaciones culinarias más friquis.

Así que, lector@s y amig@s, ya tenéis un nuevo blog que añadir a vuestro agregador de feeds. Espero que os guste.
Esos y brazos

lunes, 3 de septiembre de 2007

Atarashii asa ga kita - Ha amanecido un nuevo día

Así empieza a cantar Gantz, una esfera negra en una habitación vacía de Tokyo. Es la señal de aviso de una nueva misión. Al acabar la cancioncita una docena de reclutas de todá índole, sexo y edad recibe un claro y contundente mensaje:

Vuestras vidas han acabado.
Lo que vais a hacer con vuestras nuevas vidas lo voy a decidir yo.
Ya lo sabéis.
A partir de ahí, los personajes de la serie son transportados a las calles de Tokyo dónde tienen que enfrentarse a extraños alienígenas con los trajes -superchulos- y armas que les proporciona el maquiavélico Gantz.

Sin embargo, lo que nos puede parecer un videojuego se convierte para los personajes en un tremendo laberinto psicológico donde los obstáculos son su propia muerte, sus frustaciones sexuales y la cruda realidad de las calles de Tokyo.

Gantz consta de 26 capítulos en 2 temporadas (13 capítulos cada una). No os diré que no dejan cabos sueltos, pero el caso es que la serie concluye; aunque daría lo que fuera por una tercera temporada, no tiene pinta de haberse cancelado prematuramente, simplemente acaba.

Podéis ver la serie en Peliculas Online.
Descargarla en Asia-Team.
Más información en AnimeNewsNetwork.


Addenda:
También tenéis el manga al que pienso engancharme. Mirad en GANTZ.ORG.
¡¡¡¡¡Y un videojuego!!!!!

domingo, 26 de agosto de 2007

Colección de miradas


Tengo pendientes muchos artículos que escribir: sobre cine, sobre manga, sobre libros, sobre mi colección de gatos...
Mientras tanto me estoy metiendo en nuevos proyectos, entre ellos una nueva colección, una colección de miradas.
Espero que os guste.

miércoles, 15 de agosto de 2007

¡Quiero una explicación!

Tengo un informe que lo explica todo
Por ahí en un rincón
Un informe que lo explica todo
Un informe, yo
[...]

Porque yo
Tengo un informe que lo explica todo
Que esta vida es un farol
Una esposa y dos gemelos
El alzheimer del abuelo
Son actores, desde luego
Esto no hay quién se lo crea
Vaya mierda de función

El oficio de bedel
Fijo en el ayuntamiento
Una buena tapadera
Los concursos
Las noticias
El café en la cafetera
Una vida tan terrible
Es absurda, es imposible
Ha de ser ciencia-ficción
Pero yo
Tengo un informe que lo explica todo
Sólo que se me olvidó

Un informe - Parade - Inteligencia Artificial

lunes, 13 de agosto de 2007

Cantidad de cerebro promedio

¡Ay! ¡Qué poco cerebro tengo!
Últimamente no se me ocurre qué escribir.
Por ahora, estoy sumergiéndome en el mundo de harry potter y preparándome para tener una vida normal y sin muletas.
Esos y brazos.

miércoles, 25 de julio de 2007

Adiós a la bipolaridad política

Acabo de recordar algo de lo que he soñado hoy. A parte de discutir con mi hermano si una muñeca con vida era malvada o no y plagas de ovnis tamaño pelota luchando entre sí cual videojuego, he soñado con política.
Estando con mi familia y con las Elecciones Generales a la vuelta de la esquina, la televisión mostraba un gráfico de intención de voto. Una gran línea roja representaba al Partido Popular y caía en picado en los últimos meses. Mi madre ignoraba el tema como si fuese mejor no reconocer la derrota (sí, mi madre es votante del PP). Yo intentabar razonar como había ocurrido eso. Mi respuesta (en sueños) fue por cosas como esta o esta que leí hace poco.
Ojala sea éste un sueño premonitorio de esos y en las próximas elecciones tengamos que votar con un poco más de cabeza y así los partidos minoritarios tendrían más relevancia.

Tened piedad del ex-presidente,
que fue garante de Occidente.
Él todavía no ha asimilado
que su tiempo ya ha terminado.

Tened piedad del ex-presidente - La Habitación Roja - Cuando ya no quede nada

Ya no se transforma la materia que nos une, ahora sólo se destruye

Miles de años de suficiencia
Creíste que me olvidaría de ti
Otra vez te has equivocado
Me vuelvo a levantar y te vuelvo a perdonar
Y no me importa el pasado
Lo que termina acaba pero yo siempre vuelvo a empezar

¿Qué va a ser de todo..?
¿..cuando ya no quede nada?
¿..cuando ya no quede nada?
Se oyen ya sus pasos y se encienden las alarmas
Pronto no quedará nada
Pronto no quedará nada

¿Qué va a ser de todo..?
¿..cuando ya no quede nada?
¿..cuando ya no quede nada?
Se oyen ya sus pasos y se encienden las alarmas
Pronto no quedará nada
Pronto no quedará nada

Ya no se transforma la materia que nos une
Ahora sólo se destruye
Ahora sólo se destruye


Cuando ya no quede nada - La Habitación Roja - Cuando ya no quede nada

martes, 24 de julio de 2007

Mag·Blast 3ª Edición


Nombre: Mag·Blast (3ª edición)
Autor: Christian T. Petersen y Anders M. Petersen
Precio: Entre 15 y 20 € (carillo, pero lo habitual en estos juegos)
Nº de jugadores: de 2 a 8
Tiempo: 30 min.
Idioma: Dependiente. Está traducido.
Web oficial
Página BGG
Instrucciones



Complejidad: Baja
Comprensión Inicial: Alta
Estrategia: Media
Azar: Alto
Calidad de los componentes: Óptima
Nota: 6, recomendable como filler, siempre y cuando no sean muchos jugadores.



Resumen:
Cojamos un juego tirando a malo mediocre como el Munchkin y juntémoslo con un juego completito y de culto como el Twilight Imperium 3. Resultado: Un juego con apariencia -y sólo apariencia- de Munchkin de naves espaciales -con un 3 al final también- que yo diría que es bueno como filler.
En Mag·Blast diriges una Nave de Mando con sus flotas. A través de las naves de tu flota y las cartas de tu mano debes acabar con las Naves de Mando enemigas.

Objetivo:
Acabar con todas las Naves de Mando enemigas. El jugador que sobreviva gana la partida.

Descripción:
Cada jugador recibe al principio del juego una carta de Nave de Mando.
¿Qué es una Nave de Mando? Es la que identifica tus flotas: si es destruida pierdes, si destruyes la de los demás, ganas. Cada una tiene una habilidad especial y, si os fijaís, tiene cada borde coloreado de un color. Cada uno de estos colores representa una de tus flotas.

A su vez, al principio de la partida cada jugador recibe varias Naves de Flota, de las que debe elegir 4 y colocarlas en sus flotas -una por flota-.
¿Qué es una Nave de Flota? Son las naves que defenderán tu Nave de Mando y atacarán las naves enemigas. Dependiendo de donde las coloques respecto a la Nave de Mando pertenecerán a una flota u otra -p.ej. las de la flota roja van debajo-.

Junto con estas cartas, cada jugador recibe cinco cartas de Acción que formarán su mano.
¿Para qué sirven las cartas de Acción? Para dos cosas principalmente: Para comprar más Naves de Flota y para atacar a los jugadores contrarios. Hay otras posibilidades que se describen en cada carta.

De esta forma las flotas de un jugador se asemejarán a esto:

Mecanica:
El turno de cada jugador se divide en las siguientes fases:
  1. Descarte. El jugador se descarta de las cartas que quiera.
  2. Robo. El jugador repone su mano hasta 5 cartas.
  3. Refuerzo. El jugador compra Naves de Flota.
  4. Maniobra. El jugador mueve sus Naves de Flota.
  5. Ataque. El jugador ataca las flotas de los otros jugadores.

Ahora viene lo interesante, ¿como nos cargamos las Naves de Mando de nuestro enemigos? Muy sencillo, para atacar a un enemigo se elige uno de sus flancos. ¿Que hay Naves de Flota en él? Pues se ataca a esas naves. ¿Qué no las hay? Pues se ataca directamente a la Nave de Mando. La gracia está en que los ataques se producen, salvo excepciones, entre flotas del mismo color. Es decir: te ataco con mi Destructor de mi flota roja a tu Nave Nodriza de tu flota roja. ¿Que no tienes naves en tu flota roja? Pues directamente a la nave gorda.

Luego la estrategia del juego consiste en mantener los cuatro flancos de la Nave de Mando con naves y a la vez centrarse en debilitar una de las flotas de tu adversario hasta poder atacar directamente a su Nave de Mando.

Hay basicamente dos tipos de ataque en función de la carta de Acción utilizada:
Por Disparos: cada nave puede efectuar un Disparo por turno. El único requisito es que la nave que dispara tenga el tipo de Torreta adecuado.
Por Escuadrones: son Cazas y Bombarderos. Sólo los pueden lanzar Naves Nodriza y no hay limitación al número de cartas que se pueden jugar por turno. El inconveniente es que el Daño que hacen sólo dura hasta el final de turno.
Además, se pueden jugar cartas de Efecto de Impacto Directo. Suelen tener efectos devastadores, pero tienen que ir precedidos de un Disparo y de una carta de Impacto Directo.

Conclusión:
Un juego de naves espaciales sencillo, fácil de aprender, fácil de jugar y que permite cierta estrategia. Tiene la desventaja de que el azar puede actuar en tu contra y que al ser eliminatorio, los jugadores que pierden pueden aburrirse bastante mientras se termina la partida.

[Esta reseña se publica simultáneamente en el Foro de la BSK.]

Avatar de South Park

Supongo que ya era hora de que me hiciese uno:

En realidad solo me falta el arnés.

lunes, 23 de julio de 2007

Sr. Lobo

Hay mucho odio en su cena, señor lobo.
Hay mucho odio y no es fácil quitarlo después.
¿No lo cree, Señor Lobo? ¿No lo cree?
Se resiste a mirar, Señor Lobo,
A su alrededor y ver...
Lo que ha hecho con su casa, señor Lobo,
Y lo que le queda por hacer.
Lo que ha hecho con su familia, señor Lobo
Y lo que le queda por hacer.
Lo que ha hecho con su vida, señor Lobo
Y lo que le queda por hacer.
La cena del Sr. Lobo - Parade - Todas las estrellas.

(Fregando platos y haciendo la cena)

miércoles, 18 de julio de 2007

Necesito subtítulos para mis sueños

Últimamente me da por recordar los sueños. Luego se lo comento a los amigos, por supuesto (la disteclia es parte del absurdismo):

ケロアク アズラエル (Azrael Keroak) dice: bu! me acabo de levantar de la siesta
Deinos dice: bu, bien
K: he soñado con que jugabamos al runebound
D: estás fatal
K: sí, tb he soñado con mujeres desesperadas y hababalban ingles
D: jugaban con nosotros?
K: noooo
D: jo
K: una estaba llorando y las otras consolando
D: qué raro en mujeres
K: y linette no dejaba de decirle: pussy? pussy? ladies.. pussy? pussy? ladies y luego se iban de compras y le compraban unos zapatos y la que estaba llorando (la ñoña del fontanero) ya se siente mejor
D: susan
K: y después de repetirle varias veces lo de pussy? pussy? acaba diciendo algo así como Things work when they work y ya
D: qué bueno lo de soñar en inglés
K: sí, lo gracioso es que lo de pussy, pussy no lo he entendido hasta que no me he despertado porque me tiraba dtodo el sueño preguntando dónde estaban los subtítulos
K: umm, eso se merece una entrada al blog creoyo; podría ser la primera
D: juas, soñar con subtítulos sería aún mejor
K: es super absurdo o no? jajajaja; pero seguro que salen mal, saldrían cosas como porrista o te voy a dar un aveton
D: buf, no veas nunca dexter, son aún peores
K: por los subititulos?
D: yep
K: la verdad es que no me interesa
D: por si acaso
PD: Me parece fatal que el wordreference no admita la entrada "pussy" como "coño".

Esta furia desatada

Esta furia desatada
Para ti es excepcional
Quizá para mí también
Ni es menos ni es más
Sólo es eso
Nada más

No es mi primera vez - Deluxe - Fin de un viaje infinito

Diario de un absordo. Declaración de interdicciones.

Querido Darío.
Comienzo ahora mi tercer blog en estos mares internáuticos para ofreceros esas cosas que se me pasan por la cabeza gracias al poderoso vehículo de transmisión de gilipolleces que es la red.
Como mis aficiones dan más vueltas que una flor en mi terraza o que un guiri en el metro de una ciudad extraña o que un Ninja en el Oriente o que los supervivientes de un accidente de avión en una isla, voy a mantenerlas en el anonimato y ya las iréis descubriendo conforme vaya escribiendo entradas.
Eso sí agradecería que alguien me ayudase con el diseño, pues este blog no se parece en nada a como yo quiero que luzca. Igualmente sabéis que las críticas serán siempre bien recibidas (o no.. eso ya lo veremos ¬¬).

Esos y brazos

PD: De mi primer blog (Arx Kalliope, ya desaparecido) a lo mejor dejo caer un día una entrada. El segundo (Música para absordos) sigue en activo, aunque he quitado todas las entradas y las reeditaré cuando considere oportuno, siempre con mención en este tercer blog, claro.
Igualmente también tengo una cuenta de flickr, de youtube y de google reader (por no hablar de las páginas de contactos).