miércoles, 25 de julio de 2007

Adiós a la bipolaridad política

Acabo de recordar algo de lo que he soñado hoy. A parte de discutir con mi hermano si una muñeca con vida era malvada o no y plagas de ovnis tamaño pelota luchando entre sí cual videojuego, he soñado con política.
Estando con mi familia y con las Elecciones Generales a la vuelta de la esquina, la televisión mostraba un gráfico de intención de voto. Una gran línea roja representaba al Partido Popular y caía en picado en los últimos meses. Mi madre ignoraba el tema como si fuese mejor no reconocer la derrota (sí, mi madre es votante del PP). Yo intentabar razonar como había ocurrido eso. Mi respuesta (en sueños) fue por cosas como esta o esta que leí hace poco.
Ojala sea éste un sueño premonitorio de esos y en las próximas elecciones tengamos que votar con un poco más de cabeza y así los partidos minoritarios tendrían más relevancia.

Tened piedad del ex-presidente,
que fue garante de Occidente.
Él todavía no ha asimilado
que su tiempo ya ha terminado.

Tened piedad del ex-presidente - La Habitación Roja - Cuando ya no quede nada

Ya no se transforma la materia que nos une, ahora sólo se destruye

Miles de años de suficiencia
Creíste que me olvidaría de ti
Otra vez te has equivocado
Me vuelvo a levantar y te vuelvo a perdonar
Y no me importa el pasado
Lo que termina acaba pero yo siempre vuelvo a empezar

¿Qué va a ser de todo..?
¿..cuando ya no quede nada?
¿..cuando ya no quede nada?
Se oyen ya sus pasos y se encienden las alarmas
Pronto no quedará nada
Pronto no quedará nada

¿Qué va a ser de todo..?
¿..cuando ya no quede nada?
¿..cuando ya no quede nada?
Se oyen ya sus pasos y se encienden las alarmas
Pronto no quedará nada
Pronto no quedará nada

Ya no se transforma la materia que nos une
Ahora sólo se destruye
Ahora sólo se destruye


Cuando ya no quede nada - La Habitación Roja - Cuando ya no quede nada

martes, 24 de julio de 2007

Mag·Blast 3ª Edición


Nombre: Mag·Blast (3ª edición)
Autor: Christian T. Petersen y Anders M. Petersen
Precio: Entre 15 y 20 € (carillo, pero lo habitual en estos juegos)
Nº de jugadores: de 2 a 8
Tiempo: 30 min.
Idioma: Dependiente. Está traducido.
Web oficial
Página BGG
Instrucciones



Complejidad: Baja
Comprensión Inicial: Alta
Estrategia: Media
Azar: Alto
Calidad de los componentes: Óptima
Nota: 6, recomendable como filler, siempre y cuando no sean muchos jugadores.



Resumen:
Cojamos un juego tirando a malo mediocre como el Munchkin y juntémoslo con un juego completito y de culto como el Twilight Imperium 3. Resultado: Un juego con apariencia -y sólo apariencia- de Munchkin de naves espaciales -con un 3 al final también- que yo diría que es bueno como filler.
En Mag·Blast diriges una Nave de Mando con sus flotas. A través de las naves de tu flota y las cartas de tu mano debes acabar con las Naves de Mando enemigas.

Objetivo:
Acabar con todas las Naves de Mando enemigas. El jugador que sobreviva gana la partida.

Descripción:
Cada jugador recibe al principio del juego una carta de Nave de Mando.
¿Qué es una Nave de Mando? Es la que identifica tus flotas: si es destruida pierdes, si destruyes la de los demás, ganas. Cada una tiene una habilidad especial y, si os fijaís, tiene cada borde coloreado de un color. Cada uno de estos colores representa una de tus flotas.

A su vez, al principio de la partida cada jugador recibe varias Naves de Flota, de las que debe elegir 4 y colocarlas en sus flotas -una por flota-.
¿Qué es una Nave de Flota? Son las naves que defenderán tu Nave de Mando y atacarán las naves enemigas. Dependiendo de donde las coloques respecto a la Nave de Mando pertenecerán a una flota u otra -p.ej. las de la flota roja van debajo-.

Junto con estas cartas, cada jugador recibe cinco cartas de Acción que formarán su mano.
¿Para qué sirven las cartas de Acción? Para dos cosas principalmente: Para comprar más Naves de Flota y para atacar a los jugadores contrarios. Hay otras posibilidades que se describen en cada carta.

De esta forma las flotas de un jugador se asemejarán a esto:

Mecanica:
El turno de cada jugador se divide en las siguientes fases:
  1. Descarte. El jugador se descarta de las cartas que quiera.
  2. Robo. El jugador repone su mano hasta 5 cartas.
  3. Refuerzo. El jugador compra Naves de Flota.
  4. Maniobra. El jugador mueve sus Naves de Flota.
  5. Ataque. El jugador ataca las flotas de los otros jugadores.

Ahora viene lo interesante, ¿como nos cargamos las Naves de Mando de nuestro enemigos? Muy sencillo, para atacar a un enemigo se elige uno de sus flancos. ¿Que hay Naves de Flota en él? Pues se ataca a esas naves. ¿Qué no las hay? Pues se ataca directamente a la Nave de Mando. La gracia está en que los ataques se producen, salvo excepciones, entre flotas del mismo color. Es decir: te ataco con mi Destructor de mi flota roja a tu Nave Nodriza de tu flota roja. ¿Que no tienes naves en tu flota roja? Pues directamente a la nave gorda.

Luego la estrategia del juego consiste en mantener los cuatro flancos de la Nave de Mando con naves y a la vez centrarse en debilitar una de las flotas de tu adversario hasta poder atacar directamente a su Nave de Mando.

Hay basicamente dos tipos de ataque en función de la carta de Acción utilizada:
Por Disparos: cada nave puede efectuar un Disparo por turno. El único requisito es que la nave que dispara tenga el tipo de Torreta adecuado.
Por Escuadrones: son Cazas y Bombarderos. Sólo los pueden lanzar Naves Nodriza y no hay limitación al número de cartas que se pueden jugar por turno. El inconveniente es que el Daño que hacen sólo dura hasta el final de turno.
Además, se pueden jugar cartas de Efecto de Impacto Directo. Suelen tener efectos devastadores, pero tienen que ir precedidos de un Disparo y de una carta de Impacto Directo.

Conclusión:
Un juego de naves espaciales sencillo, fácil de aprender, fácil de jugar y que permite cierta estrategia. Tiene la desventaja de que el azar puede actuar en tu contra y que al ser eliminatorio, los jugadores que pierden pueden aburrirse bastante mientras se termina la partida.

[Esta reseña se publica simultáneamente en el Foro de la BSK.]

Avatar de South Park

Supongo que ya era hora de que me hiciese uno:

En realidad solo me falta el arnés.

lunes, 23 de julio de 2007

Sr. Lobo

Hay mucho odio en su cena, señor lobo.
Hay mucho odio y no es fácil quitarlo después.
¿No lo cree, Señor Lobo? ¿No lo cree?
Se resiste a mirar, Señor Lobo,
A su alrededor y ver...
Lo que ha hecho con su casa, señor Lobo,
Y lo que le queda por hacer.
Lo que ha hecho con su familia, señor Lobo
Y lo que le queda por hacer.
Lo que ha hecho con su vida, señor Lobo
Y lo que le queda por hacer.
La cena del Sr. Lobo - Parade - Todas las estrellas.

(Fregando platos y haciendo la cena)

miércoles, 18 de julio de 2007

Necesito subtítulos para mis sueños

Últimamente me da por recordar los sueños. Luego se lo comento a los amigos, por supuesto (la disteclia es parte del absurdismo):

ケロアク アズラエル (Azrael Keroak) dice: bu! me acabo de levantar de la siesta
Deinos dice: bu, bien
K: he soñado con que jugabamos al runebound
D: estás fatal
K: sí, tb he soñado con mujeres desesperadas y hababalban ingles
D: jugaban con nosotros?
K: noooo
D: jo
K: una estaba llorando y las otras consolando
D: qué raro en mujeres
K: y linette no dejaba de decirle: pussy? pussy? ladies.. pussy? pussy? ladies y luego se iban de compras y le compraban unos zapatos y la que estaba llorando (la ñoña del fontanero) ya se siente mejor
D: susan
K: y después de repetirle varias veces lo de pussy? pussy? acaba diciendo algo así como Things work when they work y ya
D: qué bueno lo de soñar en inglés
K: sí, lo gracioso es que lo de pussy, pussy no lo he entendido hasta que no me he despertado porque me tiraba dtodo el sueño preguntando dónde estaban los subtítulos
K: umm, eso se merece una entrada al blog creoyo; podría ser la primera
D: juas, soñar con subtítulos sería aún mejor
K: es super absurdo o no? jajajaja; pero seguro que salen mal, saldrían cosas como porrista o te voy a dar un aveton
D: buf, no veas nunca dexter, son aún peores
K: por los subititulos?
D: yep
K: la verdad es que no me interesa
D: por si acaso
PD: Me parece fatal que el wordreference no admita la entrada "pussy" como "coño".

Esta furia desatada

Esta furia desatada
Para ti es excepcional
Quizá para mí también
Ni es menos ni es más
Sólo es eso
Nada más

No es mi primera vez - Deluxe - Fin de un viaje infinito

Diario de un absordo. Declaración de interdicciones.

Querido Darío.
Comienzo ahora mi tercer blog en estos mares internáuticos para ofreceros esas cosas que se me pasan por la cabeza gracias al poderoso vehículo de transmisión de gilipolleces que es la red.
Como mis aficiones dan más vueltas que una flor en mi terraza o que un guiri en el metro de una ciudad extraña o que un Ninja en el Oriente o que los supervivientes de un accidente de avión en una isla, voy a mantenerlas en el anonimato y ya las iréis descubriendo conforme vaya escribiendo entradas.
Eso sí agradecería que alguien me ayudase con el diseño, pues este blog no se parece en nada a como yo quiero que luzca. Igualmente sabéis que las críticas serán siempre bien recibidas (o no.. eso ya lo veremos ¬¬).

Esos y brazos

PD: De mi primer blog (Arx Kalliope, ya desaparecido) a lo mejor dejo caer un día una entrada. El segundo (Música para absordos) sigue en activo, aunque he quitado todas las entradas y las reeditaré cuando considere oportuno, siempre con mención en este tercer blog, claro.
Igualmente también tengo una cuenta de flickr, de youtube y de google reader (por no hablar de las páginas de contactos).